Αυτό το εργαστήριο αφορά το πώς να ράψετε μια απλή αρκούδα bibabo, αλλά κούκλες που αντιπροσωπεύουν άλλους χαρακτήρες μπορούν να ράβονται χρησιμοποιώντας αυτό το μοτίβο.
Το Bibabo είναι μια κούκλα γαντιών, η απλούστερη έκδοση ενός χαρακτήρα μαριονέτα που μπορεί να αναβιώσει. Με τα παιδιά, οι ενήλικες μπορούν να παίξουν με μια κούκλα βάζοντάς την στα χέρια τους, ενώ τα μεγαλύτερα παιδιά μπορούν να προσπαθήσουν να το κάνουν μόνοι τους. Οι κούκλες Bibabo έρχονται με ένα ογκώδες κεφάλι, αλλά επέλεξα την απλούστερη επιλογή, έχοντας επιτύχει την εκφραστικότητα του ρύγχους και της ίδιας της κούκλας χρησιμοποιώντας απλικέ και κέντημα. Η ίδια η κούκλα είναι φτιαγμένη από ογκώδες δέμα, η απλικέ από λεπτό δέρμα. Για εφαρμογή, μπορείτε επίσης να πάρετε δέρας ή ύφασμα, το οποίο δεν θρυμματίζεται πάρα πολύ (η εργασία με το δέρμα εξακολουθεί να είναι κάπως πιο δύσκολη). Αυτή η κούκλα είναι ραμμένη στο χέρι, αλλά μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μια ραπτομηχανή.
DIY τσόχα παιχνίδια: 6 ιδέες με κύρια μαθήματα
Θα χρειαστείτε:
- χαρτί, μολύβι και ψαλίδι για μοτίβα ·
- δέρας για τη βάση της κούκλας ·
- υλικό αντίθεσης για την εφαρμογή (εάν το ύφασμα θρυμματιστεί, μπορείτε να το ενισχύσετε με ένα λεπτό μη υφασμένο ή διπλό πριν το κόψετε).
- ψαλίδι για ύφασμα
- βελόνα για ράψιμο στο χέρι και νήμα στο χρώμα του κύριου υφάσματος και στο χρώμα του υλικού για απλικέ ·
- ένα νήμα για κεντήματα στα μάτια, τη μύτη και το στόμα (ασπρόμαυρο) και κατάλληλη βελόνα για κεντήματα.
Πώς να ράψετε παιχνίδια σύμφωνα με τα παιδικά σχέδια: 3 κύριες τάξεις
Βήμα 1
Σχεδιάζουμε ένα σκίτσο και χτίζουμε ένα μοτίβο. Αρχικά σχεδιάζουμε τη βάση - ένα συμμετρικό "γάντι". Στη συνέχεια το αντιγράφουμε, προσθέτουμε αυτιά, λεπτομέρειες για το ρύγχος, πόδια. Κόψαμε όλες τις λεπτομέρειες του προτύπου από χαρτί.
Βήμα 2
Αποκόψαμε 2 πανομοιότυπες λεπτομέρειες "γαντιών" από το δέρας, 4 λεπτομέρειες για τα αυτιά και τις λεπτομέρειες για appliqué (αυτιά (2 τεμ.), Πόδια (2 τεμ.), Μύτη, κοιλιά) από το υλικό σκιαγραφίας. Λεπτομέρειες για το "γάντι" χρειάζονται επιδόματα, λεπτομέρειες της εφαρμογής - όχι.
Βήμα 3
Ράβουμε λεπτομέρειες απλικέ στα αυτιά χρησιμοποιώντας νήματα που ταιριάζουν με το χρώμα του υλικού appliqué.
Βήμα 4
Διπλώστε τις λεπτομέρειες των αυτιών με τις μπροστινές πλευρές προς τα μέσα και ράψτε τις σε στρογγυλεμένη γραμμή (μην τις ράψετε από κάτω).
Βήμα 5
Κέντημα της μύτης και του στόματος στις λεπτομέρειες του ρύγχους. Έφτιαξα μια μύτη από ένα κομμάτι από μαύρο σατέν ύφασμα, βάζοντας ένα κομμάτι δέρας από κάτω για όγκο, μπορείτε απλά να κεντήσετε μια μύτη με νήμα.
Βήμα 6
Στα πόδια στην μπροστινή πλευρά του γαντιού, ράβουμε στρογγυλά εξαρτήματα απλικέ.
Βήμα 7
Οι λεπτομέρειες του "γαντιού" διπλώνονται με τις πλευρές προς τα μέσα και ράβονται γύρω από την περίμετρο. Αποδεικνύουμε. Μπορείτε να περπατήσετε μέσα από ένα ελαφρώς υγρό σίδερο μέσα από ένα υγρό πανί, ισιώνοντας τις ραφές και στερεώνοντας τα επιδόματα.
Βήμα 8
Ράψτε τα αυτιά στο κεφάλι του παιχνιδιού. Στην περίπτωση του όγκου δέρας, δεν έσκυψα καν την άκρη προς τα μέσα, το έβαψα χειροκίνητα με μικρές ραφές στην άκρη.
Βήμα 9
Τώρα πρέπει να ράψετε τη λεπτομέρεια του ρύγχους. Συνδέστε το στο παιχνίδι, βρείτε το σωστό μέρος. Ένα κομμάτι δέρας του ίδιου σχήματος με το τμήμα του ρύγχους, αλλά ελαφρώς μικρότερο σε μέγεθος, μπορεί να τοποθετηθεί κάτω από το τμήμα απλικέ για όγκο. Αφού βρήκατε το σωστό μέρος για το μέρος του προσώπου, μπορείτε να το καρφιτσώσετε με καρφίτσες και να το ράψετε.Στην περίπτωσή μας, η λεπτομέρεια της εφαρμογής είναι κατασκευασμένη από δέρμα και θα γίνουν αισθητές επιπλέον τρυπήματα εδώ. Γι 'αυτό, έδεσα πρώτα το μέρος της απλικέ με αρκετές ραφές γύρω από την περίμετρο, και μετά το ράβω.
Βήμα 10
Έραψα την αντίθετη λεπτομέρεια της κοιλιάς, συνδέοντάς την με κομμάτια κολλητικής ταινίας, ώστε να μην μειώνεται. Εάν η λεπτομέρεια της εφαρμογής δεν είναι κατασκευασμένη από δέρμα, όπως στην περίπτωση αυτή, αλλά από ύφασμα, μπορεί να καρφωθεί ή να καρφωθεί.
Βήμα 11
Απομένει να κεντηθούν τα μάτια και να στρίψει το κάτω μέρος. Ολοκληρώθηκε!
Ο συγγραφέας της κύριας τάξης και της φωτογραφίας: Natalya Pykhova